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Depression ist ein Hund und zwar ein Schwarzer. Inspiriert von Matthew Johnstones Buch Mein Schwarzer Hund habe ich meine eigene Depressionserfahrung als Kreatur für 5e verarbeitet: Ein Schwarzer Hund, der sich einnistet und den man nicht so leicht wieder los wird.
Anfangs ist er noch ein wenig bedrohlicher Schwarzer Welpe, aber... [click here for more] |
D3 |
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Der Legende nach existiert eine uralte Bibliothek, die Antworten auf alle Fragen enthält. Diese Bibliothek wird oft als „Die Bibliothek des vollumfänglichen Wissens“ bezeichnet. Viele haben diesen Ort gesucht, der sich weit jenseits der zivilisierten Welt im verfluchten Land Pyrea befinden soll. Wenige sind von dort zurückgekehrt. Keiner der Zurückgekehrten hat jemals von der Bibliothek selbst... [click here for more] |
HazZzardeur Press |
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Ein Satz von Spielfiguren zur Verwendung für die Enzyklopädie aus Fleisch und Blut oder anderen Abenteuern.
Spielfiguren sind editierbar, sodass diese noch für die jeweilige Spielsitzung angepasst werden können ... [click here for more] |
HazZzardeur Press |
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Ein Dorfbewohner ist tot, wertvolle Vorräte gestohlen, und bald wird der Winter über das verschlafene Fischerdorf Nebelbergen hereinbrechen. Die Leute im Dorf spekulieren bereits über Fischmonster, die aus dem Gebirgssee kommen und Geister im nahen Schleierwald. Der Dorfälteste Gernot jedoch weiß, welche Kreaturen hinter dem Überfall stecken - und dass sie sich in der Ruine eines Turms verschanzen,... [click here for more] |
Moritz Kohl |
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Einige Hausregeln zum Thema Kanonen: Schaden, Reichweite, Ladezeiten usw.
In meinen Gruppen verwende ich eine eigene Regel für Kanonen (Land und See) und diese Regeln möchte ich mit euch teilen.
Für Feedback wäre ich dankbar. Ihr findet mich auf twitter unter @norbert_moesl ... [click here for more] |
Norbert Mösl |
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Flüsterndes Gras ist ein Unkraut und eine kleine Plage, die in vielen gemässigten Wäldern vorkommt. Mit Illusionen lockt sie ahnungslose Tiere und Wanderer in ihre scharfen Halme um sich von deren Blut zu ernähren. Die Kreatur, sowie ihre Bedeutung für Waldbewohner und Magier wird in dem Produkt beschrieben. Zusätzlich wird eine aus dem Gras gewonnen Essenz mit ihren Wirkungen beschrieben - ein... [click here for more] |
Squirrel Publishing |
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Begegnungen im Wald, geschrieben für Karcanon aber auch auf Mythgart oder Golarion verwendbar. Unsere D20-Rollenspielhilfen:
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Verein der Freunde Myras VFM e.V. |
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Dämonen deren Anhänger ihr in auf Myra treffen könnt. Geeignet als Erweiterung auch für Chtulhu Mythos 5e
Unsere D20-Rollenspielhilfen:... [click here for more] |
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstrände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Händler die ihr in einer Stadt auf Karcanon treffen könnt.
Unsere D20-Rollenspielhilfen:
D20-Liste Händler auf Karcanon
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstrände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Händler die ihr in einer Stadt auf Karcanon treffen könnt. Spielinhalte dieser MYRA Rollenspielhilfe stehen unter der freien ORC-Lizenz.... [click here for more] |
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Magische Gegenstände, die ihr im Jahr des Blutes 443 n.P. suchen und finden könnt. Spielinhalte dieser MYRA Rollenspielhilfe stehen unter... [click here for more] |
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Magische Gegenstände, die ihr im Jahr des Blutes 443 n.P. suchen und finden könnt. Spielinhalte dieser MYRA Rollenspielhilfe stehen unter... [click here for more] |
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Pflanzen in Antam die ihr im Jahr des Blutes 443 n.P. suchen und finden könnt. Spielinhalte dieser MYRA Rollenspielhilfe stehen unter der freien... [click here for more] |
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