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PathfinderStarfinderWarhammer
 
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Pathfinder 1ª ed - Pantalla del Director de juego

Pathfinder 1ª ed - Pantalla del Director de juego


Protege tus notas y las tiradas de dado importantes de los siempre inquisitivos ojos de tus jugadores con la Pantalla del Director de juego de Pathfinder! Esta espléndida pantalla de 4 paneles tiene por el lado de los jugadores una impactante ilustración de Wayne Reynolds, y un buen número de tablas y notas en el lado del DJ para agilizar la partida, y reducir el tiempo perdido...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Caja de iniciación

Pathfinder 1ª ed. - Caja de iniciación


¡La aventura te espera! Da tu primer paso hacia un excitante mundo de aventuras fantásticas con la Caja de iniciación de Pathfinder. En ella encontrarás reglas sencillas para crear y personalizar tu nuevo héroe, así como un robusto sistema para llevar a tu personaje a lo largo de aventuras desafiantes y batallas mjortales contra monstruos malvados como goblins y dragones. ¿Dominarás...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El auge de los Señores de las Runas. Edición aniversario

Pathfinder 1ª ed. - El auge de los Señores de las Runas. Edición aniversario


Seis aventuras letales, una campaña legendaria En la soñolienta población costera de Punta Arena, el mal se prepara. Un ataque por parte de unos goblin enloquecidos, revela las sombras de un pasado olvidado, que vuelve para amenazar al pueblo, y quizá a toda Varisia. La Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas empieza con esta incursión de los globin, y conduce a los jugadores...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 1 - Tierra robada

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 1 - Tierra robada


Un reino que domar Entra en las Tierras Robadas, una zona salvaje reclamada por nobles, bandidos y vestias. Los emisarios del díscolo país de Brevoy son enviados a este territorio con la tarea de acabar con los criminales y con las mortíferas criaturas que lo han convertido en un reino salvaje y despreciable. Al otro lado de la agreste frontera se encuentra el hogar de voraces monstruos, caprichosas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 2 - Los ríos se tiñen de rojo

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 2 - Los ríos se tiñen de rojo


Un imperio en peligro Tras explorar el corazón de las Tierras Robadas y dispersar a los bandidos que la controlaban, la largamente disputada región por fin recibe a colonizadores y pobladores que acuden a reclamarla. Entre el torrente de viajeros oportunistas, los PJs se convierten en los líderes de un nuevo territorio y sobre ellos recae la responsabilidad de guiar y proteger a la recién creada...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 3 - La desaparición de Fuerte de Varn

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 3 - La desaparición de Fuerte de Varn


Desaparecidos sin dejar rastro Las Tierras Robadas reducen a cenizas a muchos viajeros; los peligros de sus escarpadas tierras salvajes y de sus misterios ocultos pueden acabar hasta con el más precavido de ellos. Fundada sobre una de las fronteras más salvajes, la colonia de Fuerte de Varn desafía multitud de peligros de los que hay en tan dura región. Al menos lo hacía hasta que todos los habitantes...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 4 - Sangre por sangre

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 4 - Sangre por sangre


Sangre sobre las aguas Aunque el reino de los PJs sigue creciendo, las Tierras Robadas están lejos de considerarse sometidas. Una incursión de despiadados bárbaros ha derramado sangre en las tierras de los personajes a la vez que han comenzado la búsqueda de un legendario artefacto en las profundidades de las tierras salvajes más infames de la región. Entre las sombras eternas y los pantanos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 5 - La guerra de los reyes fluviales

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 5 - La guerra de los reyes fluviales


Cómo matar a un rey ¿Pueden dos reyes confiar el uno en el otro? El rey Irovetti, gobernante de Pitax y rival en potencia de los líderes de las Tierras Robadas Orientales, abre sus puertas y ofrece su hospitalidad a los señores de dicho reino. En el interior de su ciudad de frívolos lujos y simple decadencia, se celebra un torneo que se supone debería fomentar la paz y la concordia, pero que...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 6 - El sonido de un millar de gritos

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 6 - El sonido de un millar de gritos


Un mundo enloquecido Con los peligros de las Tierras Robadas ya controlados, los PJ's gobiernan el reino como reyes. Pero desde uno de los rincones más inesperados del reino, un complot de siglos de antigüedad está cobrando forma, convirtiendo la tierra en una enemiga mortífera que amenaza con dejar en ruinas toda la nación. Cuando las fronteras entre las tierras Robadas y el enloquecido mundo...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Guía del mundo del mar Interior

Pathfinder 1ª ed. - Guía del mundo del mar Interior


¡Descubre el mundo de Golarion, el Escenario de campaña oficial del famoso juego de rol Pathfinder! Una época de profecías perdidas ha cubierto el mundo, trayendo consigo una tempestad sin fin, un desgarro en el tejido de la realidad, una ola de diabolismo, y la eterna amenaza de la guerra. Pero no todo está perdido, pues los días oscuros proporcionan grandes oportunidades de aventuras...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Reglas básicas

Pathfinder 1ª ed. - Reglas básicas


¡Entra en un mundo de aventuras fantásticas! El juego de rol Pathfinder te pone a ti en el papel de un valiente aventurero, que lucha por sobrevivir en un mundo asediado por la magia y por el mal. ¿Te abrirás paso a través de ruinas infestadas de monstruos y de ciudades llenas de intrigas políticas, hasta emerger como un famoso héroe, cargado de tesoros fabulosos?, ¿o caerás víctima...   [click here for more]
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Starfinder - Hoja de personaje ampliada

Starfinder - Hoja de personaje ampliada


¡DOCUMENTA TU GLORIA! ¡Describe completamente a tus héroes y documenta sus hazañas con la Hoja de personaje de Starfinder! Esta innovadora hoja de personaje de lujo te proporciona espacio suficiente para todo lo que necesitas saber sobre tu héroe de Starfinder. Esta sólida hoja de personaje de 16 páginas incluye: Multitud de espacio para los ataques, defensas, dotes y rasgos...   [click here for more]
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Starfinder - Mundos del pacto

Starfinder - Mundos del pacto


Los Mundos del Pacto son el corazón palpitante del Escenario de campaña de Starfinder. Este libro de tapa dura es tu guía a estos mundos y civilizaciones principales, el recurso perfecto para iniciar nuevas aventuras. en este libro encontrarás lo siguiente: Descripciones de los catorce mundos principales del sistema, incluyendo los cosmopolitas pasadizos de la Estación Absalom, las peligrosas...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 03- Mundos fragmentados

Starfinder - Soles Muertos 03- Mundos fragmentados


Buscando el Culto del Devorador, los héroes viajan al cinturón de asterioides de la Diáspora, donde deben enfrentarse a piratas espaciales y otros traicioneros peligros del campo de asteroides para localiza rel puesto de mando secreto de la secta. Lo que los héroes descubren en el Campo de los Perdidos les llevará al mundo muerto de Eox, donde deberán sobrevivir tanto a los habitantes muertos...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 04 - Las nubes en ruinas

Starfinder - Soles Muertos 04 - Las nubes en ruinas


Aún tras los pasos del Culto del Devorador, los héroes se dirigen a un lejano e inexplorado sistema estelar, donde encuentran las ruinas de una antigua ciudad alienígena flotando en la atmósfera de un gigante gaseoso. Al explorar las ruinas, se encuentran con los degenerados descendientes de una especie muy avanzada, que antaño controló la superarma perdida que los héroes andan buscando. Gracias...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 05- El decimotercer portal

Starfinder - Soles Muertos 05- El decimotercer portal


Los héroes viajan a las profundidades de la Inmensidad en busca del Portal de los Doce Soles, una megaestructura alienígena compuesta por una docena de estrellas que forman un círculo perfecto. Sin embargo, los miembros del Culto del Devorador han llegado antes, y los héroes deben enfrentarse a los sectarios por el control de la tecnología alienígena que se encuentra en los planetas que orbitan...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 06 - La imperio de los Huesos

Starfinder - Soles Muertos 06 - La imperio de los Huesos


La Flota Cadáver de muertos vivientes ha aparecido en la órbita del Portal de los Doce Soles, para tratar de apoderarse de la antigua superarma alienígena conocida como el Degenerador Estelar. Los héroes se ven superados en número y su única esperanza para derrotar a la Flota Cadáver radica en infiltrarse en el buque insignia de la Armada y apoderarse de su puente de mando, para luego pilotar...   [click here for more]
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Starfinder- Pantalla del Director de Juego

Starfinder- Pantalla del Director de Juego


¡El cortafuegos perfecto! ¡Protege tus notas y tiradas importantes de las miradas indiscretas de tus jugadores con la Pantalla del DJ! Esta magnífica pantalla de cuatro paneles cuenta con una asombrosa ilustración de Ignacio Bazán Lazcano por el lado de los jugadores, y un gran número de tablas y herramientas por el lado del DJ, para ayudarte a dirigir y así tener lo más importante siempre...   [click here for more]
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Aventuras en la Tierra Media - Guía del Jugador

Aventuras en la Tierra Media - Guía del Jugador


¡Con Aventuras en la Tierra Media™, el escenario de campaña más grande de todos los tiempos llega a las reglas del juego de rol preferido del mundo! Smaug ha sido derrotado, la Batalla de los Cinco Ejércitos se ha ganado y Bilbo ha regresado a La Comarca. Pero el peligro aún abunda, y desde las fortalezas orcas de las montañas hasta las tenebrosas...   [click here for more]
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Aventuras en la Tierra Media - Guía del Maestro del Saber

Aventuras en la Tierra Media - Guía del Maestro del Saber


«Es muy peligroso, Frodo, cruzar la puerta. Vas hacia el Camino y si no cuidas tus pasos no sabes hacia dónde te arrastrarán». De El señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien ¡El escenario de campaña más grande de todos los tiempos llega a las reglas del juego de rol preferido del mundo! Esta Guía del Maestro del saber proporciona inspiración,...   [click here for more]
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Aventuras en la Tierra Media- Hoja de personaje

Aventuras en la Tierra Media- Hoja de personaje


Hoja de personaje para Aventuras en la Tierra Media ...   [click here for more]
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El Anillo único - El corazón del yermo

El Anillo único - El corazón del yermo


El Corazón del Yermo es un recurso para El Anillo Único: Aventuras al borde del Yermo, que describe la tierras del Río y del Bosque: los valles del Anduin a lo largo de las orillas del Gran Río, y el impenetrable bosque Negro al este. Expande las descripciones proporcionadas en la Guía del Maestro del saber, ofreciendo nuevos santuarios y nuevos peligros para que los...   [click here for more]
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El Anillo Único - Hoja de personaje

El Anillo Único - Hoja de personaje


Hoja de personaje de El Anillo Único ...   [click here for more]
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El Anillo único - Jinetes de Rohan

El Anillo único - Jinetes de Rohan


Al sur, junto al río Anduin, más allá de los picos más meridionales de las Montañas Nubladas, se extiende la tierra de Rohan. Aquí habitan los rohirrim, los veloces hijos de Eorl, quien descendió del Norte hace siglos para asentarse en la tierra de Calenardhon. También conocidos como los Jinetes de la Marca, son guerreros y jinetes orgullosos, preparados para defender a los Pueblos Libres contra...   [click here for more]
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El Anillo único - Pantalla del Maestro del Saber y libro de consulta de la Ciudad del Lago

El Anillo único - Pantalla del Maestro del Saber y libro de consulta de la Ciudad del Lago


“Y la ciudad de Lago había sido fundada de nuevo, y era más opulenta que nunca, y muchas riquezas subían y bajaban por el río Rápido; y había amistad en aquellas regiones entre elfos y enanos y hombres.” - El hobbit El Libro de consulta de la ciudad del Lago presenta en detalle este fascinante escenario, incluyendo: Una guía de la ciudad del Lago, sus habitantes,...   [click here for more]
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El Anillo Único - Reglamento

El Anillo Único - Reglamento


Smaug ha sido derrotado, la Batalla de los Cinco Ejércitos ha sido ganada, y Bilbo ha vuelto a La Comarca. Pero aún quedan muchos peligros, y desde los bastiones orcos de las montañas hasta las profundas y corruptas profundidades del bosque Negro, hay una oscuridad que espera, recuperando fuerzas, trazando planes, y extendiendo lentamente su sombra... El juego de rol El...   [click here for more]
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El Anillo único - Relatos de las Tierras Ásperas

El Anillo único - Relatos de las Tierras Ásperas


“No hay senderos seguros en esta parte del mundo. Recuerda que estás ahora en las fronteras de las tierras salvajes, expuesto a todo, dondequiera que vayas.” Un asalto fallido, la audacia de dos hermanos hobbits, un crimen horrible, la huida de los elfos, los asuntos de los magos, la más negra de las traiciones, y una antigua amenaza. Siete relatos aguardan para ser contados en el...   [click here for more]
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El Anillo Único - Rivendel

El Anillo Único - Rivendel


Rivendel es el primer suplemento para la edición revisada de El Anillo Único, y traslada las aventuras al oeste: al otro lado de las montañas Nubladas. Allí se encuentra la Última Morada de Elrond y, más allá, las ruinas de los antiguos reinos de Arnor, Angmar y Eregion. Todo Eriador Oriental se presenta en detalle, incluyendo nuevos santuarios, lugares que...   [click here for more]
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El Anillo Único - Ruinas del Norte

El Anillo Único - Ruinas del Norte


 Niños secuestrados en la noche, troles más astutos que de costumbre, una misteriosa caravana, el destino de una compañía de hobbits, el legado de los dúnedain y un mal que despierta bajo los túmulos. Seis nuevos relatos que tienen lugar en la antiquísima tierra de Eriador. Seis aventuras que necesitan una compañía de héroes que las emprenda. Ruinas del Norte contiene seis aventuras...   [click here for more]
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El Anillo Único - Tinieblas sobre el bosque Negro

El Anillo Único - Tinieblas sobre el bosque Negro


Puede que el Nigromante fuera expulsado de Dol Guldur, pero una oscuridad residual permanece en el bosque Negro, una sombra que se hará más larga cuanto más años pasen, a menos que una compañía de héroes dé un paso al frente y mantenga a raya a la penumbra. Tinieblas sobre el bosque Negro es una campaña completa para El Anillo Único, ambientada en el bosque Negro a lo largo...   [click here for more]
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El Anillo Único - Viajes y mapas

El Anillo Único - Viajes y mapas


“Es muy peligroso, Frodo, cruzar la puerta. Vas hacia el camino y si no cuidas tus pasos no sabes hacia dónde te arrastrarán”. Viajes y Mapas es un conjunto de cuatro mapas de gran formato a dos caras que cubre la mayor parte de la Tierra Media conocida: Eriador, las Tierras Ásperas, Rohan, Gondor y Mordor. Con cuatro Mapas del aventurero que al dorso llevan los correspondientes...   [click here for more]
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Fanhunter - hoja de narizón

Fanhunter - hoja de narizón


Hoja de narizón descargable para el juego de rol Fanhunter. ...   [click here for more]
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Fanhunter - La leyenda del Día del rol gratis

Fanhunter - La leyenda del Día del rol gratis


Cuenta la leyenda que, cuando los astros se alineen y los tiempos sean propicios, surgirá de las entrañas del multiverso un documento mágico que otorgará, a quien lo posea, las más grandes proezas. Será concedido a aquellos elegidos que estén en el portal entre los dos mundos a la hora señalada y hayan demostrado su valía. Sabrán que el documento es real porque en su portada aparecerá...   [click here for more]
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Fanhunter - Tablas de equipo

Fanhunter - Tablas de equipo


Tablas de equipo para Fanhunter, el juego de rol épicodecadente ...   [click here for more]
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Fanhunter, el juego de rol épicodecadente

Fanhunter, el juego de rol épicodecadente


En el siniestro futuro del siglo XXI solo hay CHORRADAS... Alejo I, un ex-librero demente que tiene delirios de grandeza y cree estar poseído por el espíritu del escritor Philip K. Dick (pues eso, demente) ha conquistado buena parte del mundo, rebautizándolo como Reino de Dick e imponiendo una dictadura criminal en la que todas las manifestaciones de subcultura pop han sido prohibidas: los cómics...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed - Combate definitivo

Pathfinder 1ª ed - Combate definitivo


¡Toma la iniciativa con Combate definitivo de Pathfinder! En este libro se mezclan innovaciones para el campo de batalla y secretos de maestros antiguos, equipando a las clases marciales de Pathfinder con un arsenal incomparable. Nuevas clases como el astuto pistolero, el escurridizo ninja y el honorable samurái reescriben las reglas de la batalla, mientras que nuevos sistemas para...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed - Mapa de Golarion

Pathfinder 1ª ed - Mapa de Golarion


Mapa de Golarion ...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Bestiario

Pathfinder 1ª ed. - Bestiario


¡Aquí hay monstruos! ¿Qué es un héroe sin monstruos que derrotar? Este libro presenta cientos de criaturas diferentes para usar en Pathfinder. En el interior de este tomo encontrarás dragones con aliendo de fuego y vampiros que beben sangre, viles demonios y hombres lobo cambiaformas, sádicos goblin y torpes gigantes, ¡y mucho más! Pero no todas las criaturas de este libro son enemigos,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Brumas de Mwangi

Pathfinder 1ª ed. - Brumas de Mwangi


La Expansión de Mwangi no está gobernada por hombres, sino por demonios y abominables moradores del mundo de los espíritus. Los mortales desafían a las profundidades de la jungla a coste de su propia integridad e incluso a veces de sus propias almas. En el oscuro corazón de Mwangi hay monstruos que se postran a los pies de ídolos obscenos y hacen promesas a horribles patrones de otro mundo con...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña - Guía del jugador


Hay relatos en todo Golarion de criaturas sombrías que acechan en los rincones oscuros; relatos explicados a la cabecera de los niños en los que figuran criaturas bestiales que sólo se atreven a salir cuando la luna está en una forma determinada, y leyendas de contar junto al fuego que hablan de seres de otros mundos más allá de cualquier estimación, cuya propia existencia es más de lo que...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 1 - Las apariciones de Piedra atormentada

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 1 - Las apariciones de Piedra atormentada


Muertos que caminan Cuando la cárcel de Piedra Atormentada ardió hasta los cimientos, los presos, los guardias y una buena cantidad de dementes sanguinarios sufrieron un final terrorífico. En los años transcurridos desde entonces, la cercana población de Ravengro ha evitado las ruinas chamuscadas, hablando de espíritus sin descanso que merodean por las abandonadas galerías. Pero cuando un mal...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 2 - El juicio de la bestia

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 2 - El juicio de la bestia


El mal cosido al mal ¡La abominación rampante conocida como la Bestia de Lepidstadt ha sido capturada! Y sin embargo, en lugar de destruir al monstruo por sus incontables asesinatos y sus innumerables crímenes, el Consistorio exige que la criatura tenga un juicio justo. Al viajar a Lepidstadt, los aventureros se ven envueltos en la ira y en las investigaciones que rodean el juicio de la Bestia....   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 3 - Luna roja

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 3 - Luna roja


La locura de la luna de sangre Entre las sombras de la infame floresta Temblorosa acechan bestias letales, salvajes dementes y monstruos que difuminan la línea entre ambas cosas. En esta temible tierra salvaje los héroes siguen el rastro de los nefarios nigromantes de la Vía Susurrante. Pero cuando el paso de los sectarios arroja al caos la tenue paz del bosque, los aventureros encuentran que la...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 4 - La estela del vigilantte

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 4 - La estela del vigilantte


Las estrellas no están en la posición correcta Nadie va a Malamarisma. Una población fea, hostil para los extraños y acampada en mitad del pantano más insalubre de Ustalav, Malamarisma parece un criadero de rumores y de locura, y quienes hablan de ello siempre susurran acerca de extrañas desapariciones, sombras deformes y sacrificios a seres terribles y olvidados. Cuando el rastro de los sectarios...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 5 - Cenizas al amanecer

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 5 - Cenizas al amanecer


¿Quién acecha a los muertos vivientes? Un asesino acecha las calles de Caliphas, un asesino cuyas víctimas ya están muertas. Algo ha convertido en su presa a los antiguos clanes de vampiros de la capital de Ustalav, un misterioso enemigo que amenaza la tregua de siglos de duración, tenuemente mantenida por generaciones de vivos y de muertos vivientes. A esta locura llegan los héroes, persiguiendo...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 6 - Sombras de la Espira del patíbulo

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 6 - Sombras de la Espira del patíbulo


El fin de todas las cosas Un insano plan para desatar al mayor nigromante que el mundo haya conocido jamás se acerca a su siniestro fin. Mientras los sectarios asesinos de la Vía Susurrante se retiran a su profano santuario, los poderes de la muerte se alinean para resucitar a su campeón caído. Unos osados aventureros persiguen a estos villanos, pero ¿podrá su valor sobrevivir a los yermos embrujados...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El Amanecer del Sol Escarlata

Pathfinder 1ª ed. - El Amanecer del Sol Escarlata


¡Un asesino acecha en las calles de Magnimar! La guardia está desconcertada, la gente se oculta en sus hogares, y se propagan rumores sobre una muerte que viene sobre alas negras. Necesitada de ayuda, la guardia de la ciudad recurre a aventureros valientes, revelándoles los detalles más terribles de los asesinatos e introduciéndoles en un atrevido plan para capturar al asesino; un plan que les...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El Amo de la Fortaleza Caída

Pathfinder 1ª ed. - El Amo de la Fortaleza Caída


Los castillos de asedio en ruinas de las afueras de Absalom hace mucho que han atraído a aventureros que buscan hacerse un nombre. Ahora un terremoto ha resquebrajado una de estas legendarias ruinas, y sus misterios perdidos y tesoros fantásticos se encuentran expuestos por primera vez en siglos. Pero las salas vacías de la torre una vez más resuenan con los pasos de los vivos, y un nuevo amo ha...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El Retorno de los Señores de las Runas 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - El Retorno de los Señores de las Runas 0 - Guía del jugador


La nación fronteriza de Varisia ha sufrido mucho en los últimos años: levantamientos de goblins y gigantes, desastres tanto naturales como artificiales, golpes tiránicos y rebeliones desesperadas, y la omnipresente amenaza del legado de la antigua Thassilon. Tres Sendas de aventuras han tenido lugar en Varisia, y otras dos han comenzado en estas tierras. Numerosas aventuras han relatado otros acontecimientos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 0 - Guía del jugador


Brevoy es una tierra orgullosa, famosa en todo Golarion por traer al mundo capacitados guerreros, majestuosos nobles y astutos pícaros. Sin embargo, las dos regiones de Brevoy, Issia y Rostlandia, se desprecian mutuamente y se encuentran en la actualidad al borde de la guerra civil. En este momento, una intrincada red de maniobras políticas atormenta la nación, y por todos lados hay alianzas secretas,...   [click here for more]
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