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Nebin Pendlebrook's Perilous Pantry (DCC) $4.49
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Nebin Pendlebrook\'s Perilous Pantry (DCC)
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Nebin Pendlebrook's Perilous Pantry (DCC)
Publisher: Purple Sorcerer Games
by Robert N. [Verified Purchaser]
Date Added: 02/28/2019 11:11:01

I've run this adventure multiple times for both my home group and at conventions. It's a blast and a great way to introduce new folks to DCC. I love the illustrations and maps and that the illustrations have been provided as paper miniatures. When I run the game I use the paper miniatures and Middle Kingdoms Adventure & Trading Co Map Tiles. Many people think using minis and terrain for a 0-level funnel is madness, and maybe it is, but it's also super fun. Even with minis and map tiles, I've run Nebin under 4 hours at a con. Please give us more Instant Action Adventures and paper minis!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Nebin Pendlebrook's Perilous Pantry (DCC)
Publisher: Purple Sorcerer Games
by Jeff B. [Verified Purchaser]
Date Added: 08/03/2018 19:07:06

I've run this adventure five or six times. Sometimes it's a Total Party Kill, sometimes a handful of heroes emerge, sometimes way too many 0-level characters survive! But it's always a blast!

Players new to DCC are instantly hooked by the weirdness and danger of the adventure and "old pros" appreciate the unusual encounters and flexibility of options.

Very entertaining to run and to play. Recommended!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Nebin Pendlebrook's Perilous Pantry (DCC)
Publisher: Purple Sorcerer Games
by Roger L. [Featured Reviewer]
Date Added: 07/07/2014 10:33:09

Eine schöne Sache an der OSR–Szene ist, dass es inzwi­schen viele kleine Ver­lage gibt, und sich einige davon am Schrei­ben von Aben­teu­ern ver­su­chen. So auch Mark Bishop, der sei­nen Erst­ling jetzt bei Pur­ple Sorce­rer Games ver­öf­fent­licht hat. Einem sol­chen Anfang wohnt für mich oft ein Zau­ber inne, und des­we­gen inter­es­sie­ren mich sol­che Ver­öf­fent­li­chun­gen beson­ders. Bei Neu­er­schei­nun­gen für Dun­geon Crawl Clas­sics (DCC) oder andere OSR-Systeme sitzt das Geld bei mir sowieso beson­ders locker. Genau die­ses ver­schwen­de­ri­sche Ver­hal­ten hat bei Nebin Pendlebrook’s Peri­lous Pan­try wie­der zugeschlagen…

Inhalt

DCC beschäf­tigt mich nahezu jede Woche, aber zu einer der schöns­ten Eigen­hei­ten des Sys­tems komme ich nur sel­ten: dem Fun­nel. Wenn eine Gruppe von neuen Spie­lern eine Horde von Stufe-0-Charakteren erstellt und mit ihnen auf Aben­teuer aus­zieht, dann ist das oft wun­der­bar chao­tisch, amü­sant und auch für erfah­rene Spie­ler etwas Neues.

Nebin Pendlebrook’s Peri­lous Pan­try ist genau dar­auf aus­ge­legt. Beim Aus­bauen sei­nes Behau­sung ist ein Halb­ling aus Ver­se­hen in einen unter­ir­di­schen Bereich vor­ge­sto­ßen. Neu­gie­rig hat er sich vor­ge­wagt und ist nicht wie­der­ge­kehrt. Auch der ört­li­che Büt­tel, der ihn suchen ging, kam nicht wie­der. Und jetzt liegt es an einem bun­ten Hau­fen Dorf­be­woh­ner, sich von der Spei­se­kam­mer aus in die Tiefe zu kämpfen.Wer will, kann das Erstel­len die­ser Truppe in der Dorf­kneipe aus­spie­len. Die Details sind lie­be­voll aus­ge­stal­tet, inklu­sive einer kur­zen Story zum Namen der Schänke.

Stufe-0-Charaktere sind ja nicht wirk­lich robust – und beim Fun­nel sol­len ja auch weni­ger inter­es­sante Figu­ren aus­ge­siebt wer­den. Des­we­gen tau­chen in sol­chen Ein­füh­rungs­aben­teu­ern der Stu­fen 0 und 1 eher töd­li­che Fal­len auf, schließ­lich sind sie für mehr als einen SC pro Spie­ler aus­ge­legt. Hier­bei ent­schei­det dann eine Mischung aus Wür­fel­glück und schlauem Vor­ge­hen über die Über­le­bens­chan­cen des Ein­zel­nen und der Gruppe.

In der ers­ten Hälfte des Aben­teu­ers über­wie­gen daher noch klei­nere Kämpfe, zu erfor­schende Mys­te­rien, Geheim­gänge und Fal­len. Diese sind durch­aus klug gestaf­felt, lernt man dabei doch auch gleich­zei­tig die Spiel­me­cha­nis­men gut ken­nen. Gene­rell sind die beschrei­ben­den Texte stim­mungs­voll, und trotz der rela­ti­ven Gerad­li­nig­keit des Dun­ge­ons wirkt es doch viel­sei­tig und inter­es­sant. Vor allem aber wird viel Wert auf inter­es­sante Fund­stü­cke für die Spie­ler gelegt. Mit Glück oder geziel­tem Aus­for­schen fin­det man viel, was den Ein­stieg in das Busi­ness als selbst­stän­di­ger Aben­teu­rer erleich­tert. Dabei erwei­tern die Gegen­stände stel­len­weise das Macht­re­per­toire der Stufe-0-SC deut­lich, aber nicht über­mä­ßig. So haben einige gefun­dene Gegen­stände zwar gespei­cherte Magie, aber diese ver­pufft auch nach nur einer Hand­voll Anwendungen.

Spä­ter lau­ern dann zwei bis drei grö­ßere Kon­fron­ta­tio­nen, wobei dem SL kluge Vari­an­ten der Lösung ange­bo­ten wer­den. Ver­star­ben zu viele Möch­te­gern­hel­den, so gibt es eine glaub­wür­dige Mög­lich­keit, wei­tere Figu­ren ein­zu­füh­ren. Eiern die Spie­ler zu sehr herum, kann der SL die Magie der Umge­bung benut­zen, um ihnen ein­zu­hei­zen. Sogar an eine kino­reife Mantel-und-Degen-Aktion bei einem zen­tra­len Kampf wurde gedacht!

Spiel­be­richt

Beim Spie­len sind mir dann doch mit­ten­drin zwei Sachen auf­ge­fal­len. Ich musste mehr­fach etwas län­ger her­um­blät­tern und suchen, weil min­des­tens zwei Beschrei­bun­gen für Türen nicht in den Räu­men waren, aus denen sie her­aus­führ­ten. Ein Teil der Beschrei­bung von Raum 1–10 fin­det sich vor Raum 1–8 und 1–9, weil der angren­zende Gang keine eigene Num­mer hat.

Cha­rak­ter­er­schaf­fung habe ich durch den Cha­rak­ter­ge­ne­ra­tor von Pur­ple Sorce­rer Games ersetzt. Ein­fach vier Cha­rak­tere pro Seite aus­dru­cken, aus­ein­an­der­schnei­den, mischen und ver­deckt ver­tei­len. Man­che der alter­tüm­li­chen Lehr­be­rufe führ­ten mal wie­der zu eini­gem Nach­fra­gen und kur­zer Inter­net­re­cher­che. Nicht­mensch­li­che Cha­rak­tere ent­ste­hen durch die Tabel­len­ver­tei­lung sowieso immer sehr selten.

Einige Cha­rak­tere wer­den nur dadurch inter­es­sant, dass die Spie­ler kein Inter­esse an ihrer Wei­ter­ver­wen­dung haben. Also pro­biert man schon mal gewag­tere Aktio­nen, und wun­der­bar chao­ti­sche Ergeb­nisse sind die Folge. Es wurde viel expe­ri­men­tiert, und auf­grund der magi­schen Gegen­stände des Aben­teu­ers auch auf Stufe 0 Magie gewirkt und Untote vertrieben.

Weil wir dies­mal mit abwisch­ba­rer Matte gespielt haben, wurde uns zum ers­ten Mal das unsäg­li­che Gedränge bei einem Fun­nel bewusst. 15 Figu­ren in einem schma­len Gang? Wirkte selbst mit far­bi­gen Spiel­stei­nen unwill­kür­lich komisch. Das Aben­teuer ist übri­gens für 16 bis 24 Figu­ren bestimmt.

Zu beson­de­ren Ehren kam ein unbe­deu­ten­der magi­scher Gegen­stand – ein Ast, auf den Magi­scher Mund gewirkt wurde. Der Zau­be­rer lag im Ster­ben, und sein letz­ter Hil­fe­ruf erklang noch lange nach sei­nem Tod. Eigent­lich ein nutz­lo­ses Ding, außer für einen kur­zen Stim­mungs­mo­ment viel­leicht. Aber die Spie­ler tauf­ten ihn „Stecki“ und pro­bier­ten solange damit herum, bis ein NSC tat­säch­lich die Stimme erkannte. Sehr beharrlich.

Zwei Kämpfe waren mir hier­bei für 15 Anfang­s­cha­rak­tere zu stark gewe­sen, und ich habe sie jeweils leicht abge­schwächt. In die finale Kon­fron­ta­tion schaff­ten es 8 der 15 Bau­ern­söhne und drei NSC-Verbündete. Es über­leb­ten letzt­lich 6 SC und 2 NSC. Reich zogen sie davon. Vor allem erleb­ten wir viele jener genia­len Momente, für die DCC immer wie­der gut ist. Es gibt in die­sem Aben­teuer viel her­aus­zu­fin­den und viel aus­zu­pro­bie­ren, was gerne auch in Kla­mauk ausartet.

Preis-/Leistungsverhältnis

Ange­sichts der Qua­li­tät des Inhalts und der guten Optik, sind 4,49 USD defi­ni­tiv in Ord­nung für die­ses Modul. Die Sei­ten­zahl wurde auch nicht künst­lich aufgebläht.

Erschei­nungs­bild

Jen­seits des Titels und der Rück­seite ist das PDF in Grau­tö­nen gehal­ten, was übri­gens sehr stil­voll aus­sieht. Die Text­menge pro Seite und Schrift­größe emp­fand ich als sehr ange­nehm, und hilft vor allem beim Lesen im elek­tro­ni­schen Format.

Die Illus­tra­tio­nen sind gut, viele davon sind im ver­nied­li­chen­den Stil ande­rer Purple-Sorcerer–Pro­dukte gehal­ten. Es sind genug vor­han­den, um den Text auf­zu­lo­ckern. Das Titel­bild gefällt mir beson­ders in sei­ner schlich­ten Art. Die hand­ge­zeich­nete Karte ist in einer anspre­chen­den Schrä­gan­sicht gestaltet.

Bonus/Downloadcontent

Batt­le­maps und Falt­auf­stel­ler gibt es als Extra-PDF beim Kauf zusätz­lich. Auch das Art­work ist noch­mal in grö­ße­rer Auf­lö­sung zum Aus­dru­cken beigegeben.

Fazit

Ich habe das Aben­teuer in einem Zug gele­sen und war sehr ange­tan. Es ist über­sicht­lich auf­be­rei­tet und auch optisch anspre­chend – Karte und Han­dout sind beson­ders ansehn­lich. Von der Gestal­tung zen­tra­ler NSC bis zu den ein­zel­nen Räu­men wirkt das Modul lie­be­voll gemacht, ohne sich in unnö­ti­gen Details zu ver­lie­ren. Auch am Tisch wusste es zu überzeugen.

Pur­ple Sorce­rer Games hat ja bis­her nur John Marr’s eigene Aben­teuer ver­öf­fent­licht, aber mit Mark Bishop hat sich ein Wei­te­rer gefun­den, der sich zu ver­öf­fent­li­chen lohnt. Hut ab vor die­sem Erstling!



Rating:
[4 of 5 Stars!]
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Nebin Pendlebrook's Perilous Pantry (DCC)
Publisher: Purple Sorcerer Games
by Bruce C. [Verified Purchaser]
Date Added: 06/17/2014 01:41:22

I picked this up on release as I love the tone and presentation of previous Purple Sorcerer publications and was curious to see this, their first adventure with a different writer, Mark Bishop.

The introduction is solid and well written and the rumour table adds some flavour, though the players will be in no doubt as regards which direction they need to take from the get go. Some may see this as 'railroading' but in a convention or similar environment it's important to get straight into the game and personally I have no problem with this approach.

There are some great original monsters and some very well thought out encounters, I particularly like the run in with the 'Toad-Spiders' early in the story. As this is a level 0 funnel adventure characters would usually get little chance to dabble in magic, but there is a nicely written opportunity for one of the characters to acquire a classic spell, allowing new players to see DCC's fantastic magic system in action. There is plenty of danger and peril in the adventure which matches my expectations of a DCC character funnel. This game is not about 'balanced' encounters! That said I'm sure with quick thinking and some good roleplaying the player characters can succeed and find the missing halfling, even though things are unlikely to work out exactly as they had hoped!

The presentation, artwork and maps are up the the usual excellent Purple Sorcerer standard and the PDF includes a separate appendix file with battlemaps and paper minis which make great 'props' even if you don't usually play the game with figures. Personally I'd love to see someone produce a selection of 'level 0' type paper minis to complement the excellent monster minis that Jon includes with all of his adventures (If I had any artistic talent I'd have a go myself!)

I'm yet to run this adventure as a live game but I've read it through a couple of times and I can't wait to try it out. It might just be the perfect introductory adventure for folk new to tabletop and to the Dungeons Crawl Classics RPG in particular.



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