Книжка получилось на удивление напакованной информацией. Собственно, правила там занимают меньшую часть, и они довольно простые. Характеристик и умений немного, проверки проходятся бросанием большой горсти кубов с целью получить минимум одну шестерку (успех). Встроенной механики Fail Forward, увы, нет, поэтому сценарии по умолчанию предлагают бинарные варианты развития событий (или успех, или провал). Но, конечно, все это можно модернизировать по вкусу.
Умереть герои, кстати, не могут. По сюжету они всегда подростки (хотя в целом проблемы решают совсем не детские), и какие бы неприятности с ними не случались, фатальные исходы исключены. Но неудачи будут накладывать серьезные пенальти на проверки. Забавно, что чем младше герой, тем ниже у него максимальный уровень навыков, но зато это компенсируется удачей (возможностью перебросить кубики).
«Тайны эхосферы» густо пропитаны специфической нордической атмосферой. Базовый и очень детально описанный сеттинг приключений — это тихие шведские острова, где находится огромный ускоритель частиц («Петля») и примкнувший к нему научно-исследовательский институт. Удаленность от цивилизации, близость воды, выраженная сезонность и частая смена погоды позволяют довольно тонко настраивать настроение и обстоятельства истории.
Книжка также подбрасывает тут и там любопытные детали для ворлдбилдинга: марки популярного шведского мороженого, например, или популярные музыкальные треки и фильмы. Все делается с большой оглядкой на ностальгию 80-х и начала 90-х. Все это можно использовать в обязательных бытовых сценах, которые по задумке начинают и заканчивают (как минимум так) каждое большое приключение.
Интересно, что книжка сразу же предлагает альтернативный американский сеттинг, но тамошний Боулдер-сити — провинциальный городок в пустыне — получился намного беднее и однообразнее. Ни в коем случае нельзя сказать, что схалтурили — для него даже отдельная детальная карта имеется. Но Швеция все же в разы колоритнее.
В книге есть четыре взаимосвязанных сценария. Три из них, в общем, ван-шоты, которые вполне можно пройти за долгий вечер. Последний сценарий логически и подробно завершает предыдущие истории и рассчитан на пару встреч. По жанру они тяготеют к детективу: здесь много расследований, попыток выудить нужную информацию. Внимательность героев обязательно поощряется важными уликами. С другой стороны, экшена тут совсем чуть-чуть — в основном он припасен на финал.
Тематически приключения, конечно же, привязаны к технологиям «Витка» и различным научным экспериментам. Порталы во времени, разумные роботы, вивисекция и пр. Местами предлагаемые сценарные ходы несколько грубоваты и натянуты, но зато каждое приключение четко и понятно организовано — вплоть до «аварийного» включения приема «Бог из машины», который должен вывести на нужную сюжетную тропку «забуксовавших» героев.
Понравилось, что в сценариях есть встроенные таймеры событий. Время от времени (иногда эти происшествия напрямую привязаны к действиям героев, иногда нет), случается что-то. Что именно — зависит конкретно от сценария. Скажем, это может быть исчезновение родственника одного из персонажей, паранормальное происшествие, убийство и пр. В любом случае такое событие обязательно увеличивает напряжение и подстегивает героев более активно двигаться к развязке.
Очень здорово, что книга правил также предполагает исследование сеттинга в режиме песочницы. Герои могут свободно блуждать по окрестностям, и при этом каждая ключевая локация имеет свою загадку и (часто) антагониста. В зависимости от уровня мастерства ведущего эти мини-расследования можно активно переплетать между собой, превращая игру в сложную многосерийную историю.
Также очень хотелось бы почитать сборник сценариев Наши механические друзья и другие загадки, но он пока недоступен в PDF.
|